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哪些产品镜头我会保留实拍

博客LEO CHAN

产品操作、接口和近景,我会怎样分工;概念环境又可以在哪里放开。

如果一个镜头要让观众相信产品真的能做到某件事,我会优先考虑实拍。观众要看清的那个细节越重要,我越不愿意把准确性留到最后碰运气。

这不妨碍我用 AI。它会改变场景和画面的选择,但每个镜头该交给谁,还是要从这支片子的任务往回看。

产品做了什么

按下按钮以后发生什么,一只手如何拿起产品,盖子怎样打开,这些动作看着简单,却包含接触位置、受力关系和部件运动。

如果产品的卖点就在这里,我会先拍清楚动作,再决定周围的画面要不要扩展。这样,片子最需要说服人的部分有明确依据,创意也有一个可以继续往外走的起点。

产品正面、包装文字和接口特写,我同样倾向于使用确认过的实拍或准确资产。尤其当观众会拿视频和收到的实物比较时,“看着差不多”不够用。

哪些地方可以放开

环境气氛、夸张的空间尺度、概念性的转场,可以先用 AI 做视觉探索。这里我关心的是想法能否成立:空间为什么变大,颜色为什么改变,这个变化和产品有什么关系。

如果只是给普通功能套一个宏大的背景,我会再想一遍。场面越大,越容易把真正要讲的东西挤到一边。

举一个假设:我们想拍一只旅行箱,从卧室进入陌生城市。拉杆伸缩、轮子越过门槛、人物提起箱体,我会优先拍实物;门外城市的概念变化,可以单独试生成。这个例子只说明分工,不是一次已经完成的拍摄复盘。

即使背景交给 AI,也要和主体说同一种摄影语言。机位高度、光线方向和地面的接触关系对不上,观众会先感觉箱子浮着,再注意到城市有多漂亮。

先试最难的一镜

我不太愿意拿最容易成功的空镜,替整支片子判断可行性。方案里如果有一次大角度转身、近距离操作或复杂遮挡,我更想先看那个镜头的小样。

看小样时,我会同时问:这一版能不能用;如果客户要调整,还能不能按要求改。

比如构图已经合适,只需要手停得久一点。下一版如果连产品外形和背景都变了,就要重新考虑制作方法。一个偶然好看的结果,还不足以决定后面所有镜头都按同样方式做。

可以在脚本旁边补一列分工:

镜头任务 优先做法 小样要回答的问题
说明真实操作 实拍或准确资产 动作和产品是否说清楚
建立概念环境 AI 视觉测试 气氛是否服务创意,主体能否融入
连接真实与想象 分层合成与剪辑 透视、光线和衔接是否成立
展示最终产品与文字 可核对的产品画面,文字独立处理 各个交付版本是否准确可读

这张表没有固定比例。一个项目可能只需要一个生成镜头,另一个项目则可以大量使用 AI。我的判断是:让最需要准确的部分先确定下来,再决定想象可以走多远。

我是 ONCE 的创始人。涉及具体制作,可以看我们公开的AIGC 与实拍混合制作说明。这里写的是我的镜头判断,实际采用哪种方法,仍要看产品、脚本和小样。

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