看 AI 产品镜头时,我会先把声音关掉,暂时不管音乐带来的情绪。产品长什么样,手怎么碰到它,功能到底有没有被看懂,先看这几件事。
一条画面很漂亮的片子,仍然可能把产品拍错。对我来说,产品准确是单独的一道检查,不能拿灯光和氛围的优点来抵消。
先认准产品
审片之前,我会把这次确认的样机照片、包装图和功能说明放在手边。最好能看到正面、侧面,以及镜头里真正要出现的接口。只有一张精修主图,很难判断转过去以后应该长什么样。
这里要核对的是具体版本。同一系列的产品,按钮位置、配色和包装文字可能不同。旧款图片混进参考资料,画面即使始终保持一致,也可能一直错着。
假设我们做一条桌面音箱广告,正面有旋钮,背面有两个接口。片子转到背面时多出一个接口,就应该退回修改。这是举例,不对应某个真实客户项目。
我会提前约定哪些内容不能改:轮廓、部件数量、标识位置、操作方式。材质可以因为灯光呈现不同的明暗,结构不能跟着光线一起变化。
连续播放,再停下来
第一遍按正常速度看。一个动作有没有完成,产品有没有被遮住,观众能不能理解发生了什么,都要在播放中判断。
第二遍再找容易出问题的位置:转到新角度的瞬间,手接触产品的时候,遮挡解除以后,两个镜头交接的地方。只看首帧和尾帧,可能漏掉中间突然变形的几帧;只逐帧检查,又容易忽略整段动作其实读不懂。
我会用一张很短的表留下意见:
| 检查对象 | 我要确认的事 | 需要退回的例子 |
|---|---|---|
| 外观 | 轮廓、部件和标识对应确认资料 | 旋钮变成按钮,接口数量改变 |
| 动作 | 接触、移动、开合关系说得通 | 手还没碰到,盖子已经打开 |
| 功能 | 画面表达没有超出产品说明 | 用特效暗示资料里没有的功能 |
| 衔接 | 前后镜头中的产品状态能够接上 | 上一镜拔掉的线,下一镜又接着 |
| 成片 | 字幕、声音和最终裁切都合适 | 竖版裁掉操作位置,字幕挡住标识 |
这是一份审片建议,具体项目仍要按已经确认的需求增减。它也不是给 AI 模型打综合分的排行榜。
分清楚该怎么改
文字位置偏了,和产品主体变形,处理方式不一样。
字幕或独立图形的问题,可以先看后期能否直接调整。产品轮廓反复变化,我会考虑缩小运动、换参考角度,或者让这个镜头回到实拍、准确的三维资产或合成。继续生成当然也是一种尝试,但要说明下一次准备改变什么。
涉及实际性能的镜头,我会更谨慎。生成的画面可以帮助解释概念,不能自动成为续航、强度或使用效果的测试证据。需要证明真实表现,就应该把相应的拍摄和产品资料准备好。
最后看实际交付版
确认过无字横版,不代表竖版、字幕版和其他语言版本也已经确认。裁切以后,产品可能只剩半个;换了字幕,原来留白的位置可能不够。
我希望最终记录能说清:检查的是哪个文件、哪个版本,哪里还有问题,谁负责处理。全部写“整体不错,细节再优化”,下一位同事还是不知道从哪里动手。
如果只留一个习惯,我会选这个:每次说“通过”,都让它对应一份明确的文件和一组明确的检查。
镜头之间接不顺,可以继续看AI 分镜连续性;需要把意见写具体,可以看AI 广告的修改意见怎么提。